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■世界樹の迷宮X(クロス) 公式パーフェクトガイドDX 世界樹の迷宮Xの攻略本+設定画集。2018/3/31発売、判型 B5判/440ページ、価格は2750円+税。 B5版で攻略本としては若干大きいサイズで、最後の50ページほどがXに登場する街・ダンジョンの背景画とPC・NPCのグラフィック画、開発者インタビューが掲載されている。 Xの設定資料集は現時点で発売する予定がないとのことなので、実質これがXの設定資料集扱いになると思われる Xの設定資料集でないの!?これはこの本を買うしかねぇ!! なんかエンターブレインじゃなくてGz(ジーズ)ブレインになってた。エンターブレインはグループブランドとして残り、カドカワ傘下の新会社がGzブレインということのようだ。攻略本の帯から伝統(?)の「大丈夫。(以下略」キャッチコピーが無くなっていた。大丈夫じゃないことをついに認めたのか。ん? お客さんのようだ……。 攻略本の中でも3000円近くと、かなり高い。 ↑2伝統が無くなったも何も、アトラス×ファミ通の攻略本は昔から「最強の公式、ここに登場!」みたいなコピーで統一してるぞ(そっち ↑続き なら普通に帯に書いてある) 誤爆した え、これ設定資料集も兼ねてんの?うわあ、早く買えばよかった…orz 迷宮ごとに推奨レベルが記載されているが、初めてこれを見たとき「ウソ!私のレベル高すぎ!?」ってなった。過度なレベリングはしてなかったはずなんだけどなぁ…… 攻略本を参考に古跡ノ樹海の瓦礫マスをマッピングしようと思ったときに気付いたけど……攻略本の瓦礫位置間違ってんじゃねーかw この素材どないして入手するんやったかなぁ → 「五十音順」データインデックス見たろか → インデックスが指定したページを見る、と → モンスターを倒して入手「売価順」 → 売価おぼえてるくらいなら入手モンスター忘れるかっちゅうねん! みたいな感じでした。いつまで経ってもこういうとこはアカンなぁ……。 攻略本の常だがパーフェクトではない。DXというほどでもない。 ファミ通の攻略本なので実際は小数点以下の確率で ↑2 眷属や真ボスは載ってないからね…。 ぶっちゃけ攻略情報だけならWikiやLobi等の攻略情報サイトや交流サイトで質問したほうがいい気がする。こっちは資料集としての価値があるけど。 電子書籍版でない場合、電気やデバイスが無くても陽の光があれば読めるのは紙の本ならではの良さ。ギルメンの能力値によって展開が変わる場面も具体的な数値が書かれていたり、魔物のスキル使用部位を手っ取り早く調べられるのもいい。ただ、魔物の耐性を9段階で記載してあるのが丁寧なようで、かえって判断に困る。本の記載は耐性Eだったけど、倒してみたらゲーム内表記は○(マル)だったりとか。実際の内部データとしては本の方が正確なのかもしれないが、目に見えるデータの差異が、どう闘うかの重要な分かれ道になることも多いのだ。 攻略本としての性能はさておき、資料集、イラスト集としてみた場合の完成度、満足度はどうなのかな?高いようなら買いたいけど イラストが小さかったりボリュームも少なめでちょい不満。資料集単体で出してくれんかな 開発者インタビューなどで職業やスキルのシナジーについて結構アドバイスが載っているのだが、正直あんまり参考にならない感じ。ただ、開発側は迫る納期までの極めて限られた期間しかテストプレイができないし、大規模オープンβテストができるわけでもない。対してユーザー側は長期間やり込むことができる上に分母が圧倒的に大きい。致し方無しか。 紙の攻略本はいろいろ利点がある一方で、B5版400ページ以上のボリュームゆえに3DSと一緒にどこでもいっしょというのはかなり厳しい。 コメント(※500文字まで)
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Project Card [[ダークロア]] 4F/4C 範囲/瞬間 ≪あなたの[[捨て札置き場]]のカード全て≫をあなたの[[デッキ]]に戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、 ≪あなた≫はX[[ドロー]]する。その後、≪このカード≫をあなたの[[ダメージ置き場]]に置く。 Xは全てのダメージ置き場の、このカードと同じ名称のカードの枚数の合計に等しい。 No.1686/EP203 Rarity R/EP Illustrator 直江まりも/ [[]] Expansion 審判の日/世界樹の迷宮Ⅲ カード考察 世界樹の迷宮Ⅲ唯一の非カレー。
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キャラクターメイキングの流れ キャラクターメイキングの流れ1.種族・職業を選択 2.グラフィックの選択 3.グラフィックの編集 4.キャラクターボイスの選択 5.命名 その他. 再編集 [部分編集] 1.種族・職業を選択 アースラン フェンサー 前列回避型アタッカー ドラグーン 前列防御特化型 セスタス 前列特殊型アタッカー リーパー 前列弱体付与型アタッカー ルナリア ウォーロック 後列属性アタッカー ネクロマンサー 召喚万能型 セリアン ハウンド 召喚遠距離アタッカー マスラオ 前列攻撃特化型 ブラニー シャーマン 後列支援特化型 ハーバリスト 後列回復特化型 まずは種族→職業の順で選択。図の様に他の種族で同じ職業は無いため、ひとまずここでは種族と職業の相性などは考える必要が無い。 前列・後列共に3人までしか置けず、パーティの最大人数が5人である事も考えてバランス良く組もう。 Xボタンを押すとその種族または職業で取得できるスキルを確認できる。 [部分編集] 2.グラフィックの選択 次にキャラクターの外見を選択する。グラフィックは職業固有の4種、その色違い(アナザーカラー)4種、種族毎に使える2種、の計10種類から選択可能(右ボタンで次のページへ進む)。ステータスなどへの影響は無いので、完全に好みで選んでOK。 ただし後述する変更可能な要素と違い、後から選択し直すことはできず、変えたい場合は基本的にキャラを新しく作り直すことになることに注意。 [部分編集] 3.グラフィックの編集 更に今作の新要素として、髪の色、目の色、肌の色の編集ができる。髪と目はRGBによる細かい変更が可能だが、肌は種族毎に決められた12色+グラフィック毎のデフォルト色からの選択となる。 どんな風に変えられるのか感覚が掴めない場合は、ニンテンドーeShopにて体験版が配信されているため、そちらで試してみよう。体験版だが製品版と全く同じように編集できる。 また、公式サイトのキャラメイクキャンペーンにて、ランダムだが編集例を見る事もできる。 [部分編集] 4.キャラクターボイスの選択 男性風ボイス 女性風ボイス No 性格声優名 (敬称略)一人称公式動画の職業 01 熱血花江 夏樹オレ 02 好青年斎賀 みつきボク 03 自信家佐藤 拓也オレ 04 渋め中田 譲治ワタシ(味方戦闘不能時) 05 やんちゃ代永 翼オレ 06 武人大川 透オレ(勝利ボイス) 07 理知的村瀬 歩ワタシ 08 弱気代永 翼ボク 09 物静か佐藤 拓也? 10 紳士鳥海 浩輔ワタシ 11 穏やか花江 夏樹ボク 12 ニヒル川原 慶久?ドラグーン男1 13 武士鳥海 浩輔セッシャ 14 さわやか石田 彰ボク 15 丁寧蒼井 翔太ボク 16 生意気村瀬 歩? 17 冷然斎賀 みつきボク 18 ハイテンション石田 彰オレ 19 無気力川原 慶久オレ 20 粗暴大川 透? 21 お転婆瀬戸 麻沙美アタシ 22 高飛車潘 めぐみワタシ 23 軍人田中 敦子ワタシドラグーン女1 24 お嬢様早見 沙織? 25 活発堀江 由衣? 26 野生的瀬戸 麻沙美? 27 素直日高 里菜ワタシ 28 天然久野 美咲? 29 冷静早見 沙織?ドラグーン女2 30 明るい日笠 陽子ワタシ 31 ボーイッシュ大橋 彩香ボクハウンド女1 32 老婆新井 里美アタシハウンド女2 33 真面目日笠 陽子? 34 クール名塚 佳織ワタシ 35 古風堀江 由衣? 36 オドオド久野 美咲? 37 意地っ張り大橋 彩香ワタシ 38 毒舌名塚 佳織ワタシ 39 無口日高 里菜ワタシネクロマンサー女1 40 セクシー新井 里美? -- OFF(ご自由に)(お好みで) グラフィックの編集画面左下にあるボタンから変更。デフォルトでは「OFF」になっている。髪の色、目の色、肌の色と同様に後から変更する事もできる。 ちなみにどのグラフィックでどのボイスを選ぶかは完全に自由。君は幼い少女のグラフィックに成人男性の低音ボイスを付けてもいいし、付けなくてもいい。 追加ボイス 発売日前日、公式ブログにて、一部のNPC用に用意されたボイスをプレイヤーキャラクターで利用可能にするQRコードが公開された。 詳細はリンク先や下記を参照して欲しいが、「誰のボイスが使えるようになったか」がネタバレを含む恐れがあるため注意されたし。 +追加ボイス詳細 ※ネタバレの恐れがあるため折りたたんでいます QRコードを読み込むと以下の5種類のボイスが追加される(右側にページが増える) 41 エドガー坪井 智浩ワタシ 42 ジェネッタ中村 桜ウチ 43 メリーナ岡村 明美ワタシ 44 ソロル雨宮 天オレ 45 リリ加隈 亜衣ワタシ [部分編集] 5.命名 最後にキャラの名前を付けて完了となる。使える文字はひらがな・カタカナ・漢字・記号。すれちがい通信で他人に公開される都合上、特定の単語などはNGがかかる可能性もある。 どんな名前を付ければいいか迷ってしまう冒険者は、有志により編集されている世界樹の迷宮総合 命名用Wikiを利用してみるといいかもしれない。 [部分編集] その他. 再編集 ここまで設定してきた内、選んだグラフィック以外は冒険者ギルドの「冒険者の管理」から再設定する事が可能。色や声など迷うものでも、とりあえずで決めてしまうのもいいだろう。
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:ミズカ・ユーフェルテ プレイヤー名:[[マリス]] 種族:人間 年齢/性別:16?/女性 外見 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:黄 身長/体重:160㎝/--㎏ クラス:バード/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 9 | 9 | 15 | 12 | 13 | 15 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 3 |+ 4 |+ 3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:取り替え子 特徴 /美形 境遇:秘密 クエスト/人を救う 運命:悟り コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 3 + = 7| | | | |【命中値】|5(素手) 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 1 + = 5| | | | |【回避値】|5 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【術式値】|6 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【抗術値】|6 【行動値】 【反射】+【理知】 = 7+ 4 + 1 = 12| | | | |【行動値】|12 【耐久力】 【体力基本値】 = 9+ 6 + = 15| | | | |【耐久力】|15 【精神力】 【意思基本値】 =13+ 7 + 9 = 29| | | | |【精神力】|29 【攻撃力】 = - + 2 + = 2| | | | |【攻撃力】|〈殴〉+2 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 |0 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 |0 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 |0 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =17 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=34 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 最終決戦の軍歌 : メジャー : 自動成功 :なし:場面(選択):視界:P86 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 歌マスタリー :1: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P87 猛き戦いの舞曲 :3: 頭 : メジャー : 自動成功 :なし:範囲(選択):35m: 6:P87 反復の即興曲 :1: 頭 : オート : 自動成功 :なし: 単体 :35m: 3:P88 TPブースト :3: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P98 アシスタンス :1: 頭 : オート : 自動成功 :なし: 単体 :30m: 6:P98 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1:アクセ :オカリナ : アクセ : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-:P112 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 200en =設定= どこか浮世離れしていると同時に、しっかりしている。 下宿屋「四つ葉の宿」の管理人。古き良き地区、という周囲の環境もあってか、それなりに育ちのいいお嬢様という感じの少女。 冒険者は本業ではなく、あまり冒険に出ることはない。
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公式サイトより ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている…
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■ゲートキーパー頭 世界樹の迷宮3、第三階層の黒FOE。 ゲートキーパーが分離した後の片割れ。頭封じのまま撃破するとレアドロップ。 面倒くさがりのボウケンシャー達は両方に水溶液をぶっかけて一気にドロップを狙う。 GK顔面ヒートレイwwwwwwwwwwww ライバルは揺籃のいしあたま 分離中は複数を対象にした攻撃で指定した時の名前表示が「ゲートキーパー頭と体」となっている。おそらく深王とオランピアと同じ仕様。 属性攻撃が通用しない。が、複合属性なら問題なく通る。 パイルダー。 ヒートレイさりげなくエグイダメージ出すよね。紙装甲は余裕で沈むしファラも致命傷になるから低レベルファイアガードを毎ターン撒きつつ分離前よりも冷や冷やしながら戦った 首部分にアンドロのビットと似た形状が見える。頭はビットと同じく属性攻撃担当なのもあってアンドロとの技術的つながりを感じさせますね ゾディアックだけが右側の体を狙うなか、大多数の物理職に狙われリンチされる可哀想な左側さん コメント ■関連項目 ゲートキーパー(モンスター) ゲートキーパー体(モンスター)
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このwikiは身内企画『世界樹の民 』の非公式攻略wikiです。
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■壜の中の手紙II 世界樹の迷宮3のクエスト。 宿屋の息子の依頼で緑死病の治療方法を見つけ出す、というクエスト。 三階層のレア採集物を深都の宿に持っていくことで薬が完成する。場所が場所だけに「患部を機械に換装したらいい」とか言われそうな気がしたが存外普通の治療法だった。 体が緑色になって花が咲く緑死病の症状って後のクエストボスと同じ存在に変化してるってことでいいんだろうか? ↑世界アルルン化計画と申したか 今のあるるんはかつての緑死病の患者なのかしら つまりコトによってはあるるんを救うことも・・・ 世界中がアルルンで埋まったら自然が蘇っていいかも? Ⅳやって思ったんだが、緑死病って巨人の呪いと関係あるんだろうか・・・ ↑モリビト=世界樹の因子をヒト遺伝子と掛け合わせた亜人だとするなら、モリビトの突然変異体らしきあるるんは、世界樹の能力が特に強く現れた小型の世界樹と言える存在なのかもしれん 症状がIVの巨人の呪いとよく似ている。 もしかしたら手紙の持ち主は帝国にいるのかもしれない。 なんとなく「セメント樽の中の手紙」を連想させる名前である 失望してても薬はちゃんと作ってくれるスク水子ちゃん優しい 失望した相手に失望され返されたら屈辱だろうからまあ…ところでこのクエストなんて読むん? ↑ 壜はビンと読む。意味は瓶と同じ。 成る程、ありがとう 色々旅してたギルドマスターと港のおっさんもやべえ病気だよっていうあたり結構あちこちであんな恐ろしい症状付与してくるモンスターがいるってことなんだよな… コメント
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■源泉調査の依頼 世界樹の迷宮3のクエスト。 アーモロードにある温泉の源流がどこにあるかを調べてくるというクエスト。 年度末の確定申告を急かされているような依頼名。 10Fの西、北西、北東の三カ所にある温泉のうちどれか一つでも報告すればクリア。報告数が多いほど報酬が増える。 このクエストで見つける温泉はクエスト報告後も残る。調べることでHPやTPを回復できるので活用しよう。 温泉の調査=温泉に入ってるよね! 実際のところ、溶岩地帯でお腹いっぱいだから温泉入る気分にはなれないんだろうなぁ...と思うクエスト。 報告時にママさんが閉店後に良く温泉に行ってると話すが・・・店がいつ閉まるかは謎である。 しかも店主と行ってるとか言ってたよな…ゴクリ ↑×5 ただし1つだけ入るとダメージを受ける罠温泉があるので注意。 ↑とはいえクエスト受領時に罠温泉を見つけると、「この温泉は入るのに適さない」とメッセージが出るので入らずとも判別可。 コメント
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システム プレイモードストーリーモード クラシックモード 難易度ピクニック スタンダード エキスパート ダウンロードコンテンツ(DLC) 迷宮探索マッピング・移動 戦闘 施設フロースの宿 シトト交易所 公国直営料理店(ギルドハウス) 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 その他 キャラ育成休養 転職 引退・修行 プレイモード 新規でゲームを始める際、下の2つから一方を選ぶことになる。 今作からは最大9つまでのセーブデータを作ることが出来るようになったため (本体に1つ、SDカードに8つ)、異なるモードでの同時進行も可能。 ストーリーモード 物語の舞台は『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』と同じ"ハイ・ラガード公国"だが、ストーリーモードの主人公たちは本作で初登場。世界各地の謎や伝承を調査している"ミズガルズ図書館"の調査隊に属する主人公とフラヴィオが、"カレドニア公国"からの依頼を受け、公女のアリアンナを護衛するため、世界樹がそびえ立つハイ・ラガード公国へ旅立つところから物語は始まる。 パーティは前作と同じく5人固定制。場面によってはゲストキャラの参戦もあり。 キャラクターボイス、イベントムービーにより彩られたキャラ重視のストーリーとなっている。 今作初登場の迷宮『ギンヌンガ遺跡』も探索出来る。 クラシックモード 「世界樹の迷宮Ⅱ」の内容を再現しつつ、グラフィックやバトルシステムをパワーアップしたモード。 プレイヤーは自らギルドを結成し、空飛ぶ城の伝説のあるハイ・ラガードの迷宮に挑む。 前作と違い、今作では追加ダンジョン「ギンヌンガ遺跡」に、クラシックモードでも入れる。シリーズ中でもかなりボリュームのある作品になっている。 新規追加職としては、世界樹Ⅱのペット、ドクトルマグス(、ガンナー)はもちろん、『世界樹の迷宮Ⅲ』から"プリンセス""プリンス"、『新・世界樹の迷宮』から"ハイランダー"も登場する。ただし、ハイランダーの入手はDLC限定なので注意。 ファフニールも含めると総勢15職と、シリーズ最多のラインナップとなるため、パーティー構成が楽しくも悩ましいところ。 難易度 ゲーム開始時に3つの難易度から1つを選択してスタートする。変更は街にいる間のみ可能。 ピクニック 全滅してもその場から再開でき、一部のアイテムが使っても減らないモード。 戦闘の難易度も非常に低いので、気軽な冒険が出来る。 スタンダード 全滅時、一度だけその場から再開できる。 シリーズ初挑戦であればこちらを選ぶことをオススメする。 エキスパート 熟練プレイヤー、原作にとっての「普通」(あるいはそれ以上の)モード。 プレイ中は常に全滅の危険が付きまとう。 バトルプランナーの江波戸氏によれば、今作は平均的に難しい、易しいのではなく、時期によって緩急をつけ、きつい所はきつく、楽な所は楽に、と調整しているとのこと。 新・世界樹の迷宮Ⅱのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 300% 100% 66% 味方の被ダメージ 25% 100% 166% 味方のHP回復量 300% 100% 100% ※参考 新・世界樹の迷宮Ⅰのデータ(ダメージ・回復計算) + ... ピクニック スタンダード エキスパート 味方の与ダメージ 133% 100% 66% 味方の被ダメージ 33% 100% 166% 味方のHP回復量 150% 100% 100% ダウンロードコンテンツ(DLC) 今作では、追加データとして過去作のキャラクターイラストや、限定クエスト、限定職(ハイランダー)などが配布されている。一部は無料で入手出来るものもある。詳しい内容は専用ページへ。 迷宮探索 基本的には世界樹Ⅳや前作(新Ⅰ)のシステムを引き継いでいる。 オリジナル版の世界樹Ⅱと比べると格段に便利になっている。 マッピング・移動 今作のマップはオリジナル版とは全く異なる。新鮮な気持ちで探索しよう。地図を書くのが苦手な人は、オプション(キャンプメニューでYボタン)からオートマッピングに変更してもいい。 Bダッシュ、フロアジャンプで快適な探索を。ただし、後者は地図をきちんと書いて階段を登らないと解禁されない。今作は壁も描かなければ解禁されない模様? 地図のペイント色が8色に増加。アイコンなしでも様々な地形を表現できる。また、抜け道や宝箱アイコン等が、踏破状況に対応して変化するようになった。(同時期に開発していたペルソナQからヒントを得たそうである) 移動の自動化が可能なオートパイロットは、アイコンから線引きタイプにマイナーチェンジ。地図のズーム時に見える三角ボタンで起動・停止が出来る。その左にある3つのボタンの役割は以下の通り。 矢印(実線) ルートを書く。色違いの複数のルートを書ける。 矢印(点線) 書いたルートの最後から逆になぞって消去。長押しで一括削除。 両矢印 書いたルートの両端から延長。ルートをタッチして、実行するルートの種類や向きの切り替え。 矢印は1フロア5本まで、1本の矢印の方向転換は18回まで(180度転回も1回でカウント)の制限がある。1本の矢印の長さの制限はない。 往復するように書くと矢印が太くなり、一本道の行き来や8の字ルートも書ける。地図をズームすると、パイロットの経路が光って表示されるので分かりやすい。 FOEに近づくと足音が聞こえ、接触すると鳴き声を上げるようになった。また、ダンジョン内のギミックにより、FOEを罠にはめる事も出来る。これにより、戦闘前にダメージを与えたり、状態異常にしたりも出来る。君はそんなFOEを尻目に探索を続けてもいいし、好機と見て襲いかかってもいい。動けないFOEを眺めて悦に入るのも自由だ。 戦闘 敵モンスターはオリジナル版でのモンスターに加え、新たなモンスターも登場する。マップと同様、過去作の知識をあてにして油断しないように。 いわゆる必殺技にあたるフォースシステムはフォースブースト&ブレイクにグレードアップ。詳細はこちらのページの項を参照。 世界樹Ⅳ以降は敵も前後列の概念が加わる一方で、味方の隊列変更にターンを消費しなくなった。今作で言えば、中衛職のドクトルマグスが自由に動け、プリンセスが列単位の強化やHP回復を効率良く行える、などの利点がある。 今作では戦闘中にRボタンを押して閲覧出来る敵の情報ページも大幅強化。敵の強化・弱体の種類と効果ターン、さらにはバッドステータス(バステ)との相性も分かる。初見の敵には解析グラスを使えば判明するので、常に一定数を確保しておこう。 序盤で稀少個体についてのチュートリアルもある。敵が大幅に強化される為、特に未踏破地区での遭遇は危険。 なおオリジナル版とは違い、FOEを倒すとちゃんと経験値が入るので安心して欲しい。戦闘・稀少個体について詳しくはこちら。 施設 フロースの宿 宿泊・セーブの他、戦闘不能を含めた治療が出来る。序盤のあるクエストの完了後は、話し相手や担当の切り替えが可能。預かり所はギルドハウスに設置されるため、こちらでは削除。 シトト交易所 冒険に必要な道具を販売する商店。樹海で入手した素材を売ると種類が増えていく。素材を売却する際、クエストで必要なアイテムには専用のアイコンが付くようになり、分かりやすくなった。 公国直営料理店(ギルドハウス) レジィナが切り盛りする樹海料理の専門店。料理を食べてパーティーを強化したり、街で販売して利益を得たり出来る。店名はプレイヤー側で自由に決められる(6文字まで)。樹海料理など詳しくは専用ページへ。 メニューからギルドハウスにも移動できる。こちらはアイテムを預ける倉庫や、グリモア関連の設備(装備、トレード、リサイクル)の他、ギルドカードやデータの管理が出来る。冒険の拠点として存分に活用しよう。グリモアに関しては専用ページへ。 鋼の棘魚亭 街の人々からの依頼に応える「クエスト」を受注できる酒場。樹海について他の冒険者から情報を入手することも出来る。新しい階に到達したら、依頼がないか覗いてみよう。 冒険者ギルド キャラの作成、転職、引退やパーティー編成を行う施設。ギルドメンバーは30人まで(内5人はストーリーメンバー)登録可能。 ギルドの名前は8文字まで、キャラクターの名前は6文字まで。ギルド名は変更ができないので、よく考えて付けるように。キャラ名は、ストーリーメンバー以外は自由に変更できる。育成については下部に記述している。 ラガード公宮 メインストーリーに関わる「ミッション」を受けるための施設。図鑑はキャンプメニューから閲覧可能となり、こちらでは削除された。 その他 前作と同様、公国薬泉院の機能は宿屋に吸収されて消滅した。原作では先生とその助手が登場するクエストもあったが、残念ながらそれらも無しに。 また、街の人々には名前とボイスが付いた。詳細はストーリーの項を参照されたい。 キャラ育成 以下の3つは冒険者ギルドにて行えるコマンドである。 スキル、グリモアについてはそれぞれの項目を参照。 休養 Lvを2下げる代わりに、SP(スキルポイント)を振り直すシステム。レベルアップによるニーズの変化や、グリモアを幅広く手に入れる目的で、積極的に使うことになるだろう。装備品やグリモアも同時に外されるため、そのままうっかり探索に行かないように。 転職 グラフィックとステータスを引き継ぎ、別の職業としての道を歩むシステム。キャラが固定されるストーリーに合わせたものだが、クラシックでももちろん可能。 今作ではレベル制限が無く、Lv5ダウンで実行出来るため、休養と同じくらい気軽に行えるようになった。 ただし、ストーリー主人公のファフニールと人間ではないペットについては、このシステムは適用されない(転職出来ず、転職先に選べない)。 引退に近いシステムだった前作とは全く違うシステムで、転職によってSPにボーナスがつくことはない。転職前と同じ職にも転職可能だが、レベルが下がるだけで利点なし。 引退(修行)してから転職すると、引退のSPおよび能力値ボーナスは消えること無く引き継ぐ。安心して転職しよう。 引退・修行 引退はギルドメンバーと別れ、優秀な新人をギルドに迎えるシステム。Lv30より可能で、引退時のレベルに応じてSPと基礎パラメータが強化された新人を登録できる。 ストーリーキャラクターには、代わりに「修行」コマンドが用意されている。キャラ削除が無く、グラフィックが変わらない以外は引退システムと同様である。 引退ボーナスは前作と同じならば以下の通り。 引退者のLv SP上昇 総SP 能力値上昇 30~39 +4 LV+6 ALL+1 40~49 +5 LV+7 ALL+2 50~59 +6 LV+8 ALL+3 60~69 +7 LV+9 ALL+4 70~98 +8 LV+10 ALL+5 99 +10 LV+12 ALL+10 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 引退前と同名のキャラクターを採用することも可能。 引退したキャラクターはグリモアトレードに現れることがある。同名キャラを続投させたいがこれが気になる場合、引退前に改名する方法が考案されている。アップデート前のバージョンに、クラシックキャラでも修業できるバグが存在。ただしこの現象で他にどんな不具合があるか不明なので、試す場合は自己責任で。